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扒一扒全球游戏公司及背后故事

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发表于 2020-3-31 02:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏是人们无聊时候打发时间的一种方式,也是人们获得自我认可的一种需求,如果用得适当,当然可以陶冶情操。
但是很多游戏里隐藏着暗黑能量,比如生化危机和CS枪战,当在玩这样的游戏并且长时间沉迷于内时,就是在给ds做能量献祭
感谢网友收集了这些游戏公司及其组织,可以看出它背后的端倪,一些机构到底服务于谁?
谁又通过这些暗黑游戏在对人类实施精神操控(脑控)和敛财


全球十大著名游戏公司(搜索排名)微软、美国艺电、 暴雪公司、索尼、任天堂、育碧、卡普空、维旺迪、腾讯游戏、利来国际

1.微软:微软公司在整个行业实力雄厚而且游戏赢得很多客户的好评,凭借Windows或Office等其他产品闻名世界,公司有专门的游戏部门,其中出品的游戏有帝国时代:罗马复兴和神话时代:泰坦等。

2.美国艺电:美国艺电主要经营各种电子游戏的开发和出版以及销售的大型公司 ,公司旗下的游戏有动作类游戏和赛车类游戏以及格斗类游戏等,发展至今旗下有“EA games”和“EA Play”等品牌。

3.暴雪公司:暴雪公司是世界知名的游戏公司,这个企业是一家专业从事角色扮演游戏和模型制作冒险策略游戏的大型游戏公司,这个公司的游戏魔兽世界赢得很多游戏玩家的喜爱,是全球十大著名游戏公司之一。

4.索尼:索尼乐是世界知名的游戏公司,这个公司开发的游戏作品很多,其中有战神系列和海豹突击队在整个行业有很好的信誉和口碑。《抵抗:灭绝人类》最后生还者2是很多游戏玩家喜欢游戏赢得很多游戏玩家的赞誉。

5.任天堂:任天堂是日本知名的游戏开发公司,这个游戏公司的人气很高,在全球十大游戏公司中任天堂的经典游戏很多,很多人都玩过这个公司开发的游戏,其中包括坦克大战、超级玛丽和魂斗罗,冒险岛等都是游戏玩家喜欢玩的游戏,这些游戏的知名度很高。

6.育碧Ubisoft:育碧是一家著名的跨国的游戏制作和发行以及代销商。不断的发展创新推出很多独特的产品在全球拥有23间游戏开发工作室,其中比较受欢迎的作品有《刺客信条》和《雷曼》《波斯王子》等。

7.卡普空Capcom:卡普空是日本电视游戏软件公司,这个公司创立于1979年是一家人气很高的游戏公司,公司推出了很多电视游戏作品其中包括《快打旋风》和《街头霸王》以及《生化危机》《怪物猎人》等,在这个游戏行业有很重要的地位。
(小编注:请注意这个公司的打头字母ca和cabal前两个字母相同,暗喻它是为ds服务的机构)

8.维旺迪:维旺迪是法国著名的巨型媒体跨国集团。这个品牌的业务范围包括音乐和电视以及电影和电子游戏等多个行业的业务,是一个专业开发电子游戏的公司,其中《使命召唤:现代战争2》是很多游戏玩家喜爱的游戏。

9.腾讯游戏:腾讯游戏是中国一个比较知名的网络游戏社区,在网络游戏市场取得很好的市场业绩。
拥有休闲游戏和大型网游以及桌面游戏和对战平台五大类逾六十款游戏。公司产品类型很多,为各位游戏玩家提供丰富时尚快乐的游戏体验。

10.利来国际:这个公司是一家多元化的游戏公司,为游戏玩家提供专业的在线游戏服务,为棋牌爱好者提供周到的在线服务公司实力雄厚拥有先进的配套设施和人力以及专业的客服团队。公司的在线体育游戏包括足球和篮球以及赛车等热门游戏。

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 楼主| 发表于 2020-3-31 02:44 | 显示全部楼层
美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA)
是全球著名的互动娱乐软件公司,由特里普·霍金斯于1982年创建,总部位于美国加利福尼亚州红木城。EA主营电子游戏的开发、出版和销售业务,推出过多款经典系列作品:《极品飞车》系列、《模拟人生》系列、《FIFA》系列等。其中《极品飞车》系列、《FIFA》系列是体育类游戏中的经典作品,在游戏玩家心中有着不可取代的地位。


NEXON是韩国电脑游戏公司,成立于1995年5月,总部设于韩国首尔,开发休闲类的网络游戏,目前主要的作品有洛奇、洛奇英雄传、地下城与勇士(DNF)、疯狂阿给之弹水阿给(泡泡堂/弹水阿给)、跑跑卡丁车、天翼之链、神之领域、冒险岛、反恐精英Online和反恐精英Online2等。


任天堂是最有影响和有名的游戏平台生产商,是便携式游戏机平台的领导者,总部位于日本京都市。任天堂生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括Nintendo GameCube和世界上销量最好的掌上游戏机Game Boy系列。公司在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造多名游戏史上著名人物,如马里奥(Mario)、大金刚(Donkey Kong),也创造游戏史上最为经典的游戏,如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)等作品。


Rockstar Games常被玩家简称为“R星”,是游戏发行商Take-Two Interactive旗下的游戏开发分公司,总部设于美国纽约市。该公司的作品中,以《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列最为知名。《马克思·佩恩》系列、《荒野大镖客》系列也是其旗下的经典游戏作品。


育碧软件(Ubisoft Entertainment SA)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。于1986年由法国Guillemot五兄弟在法国创立。育碧在全世界拥有23间游戏开发工作室,在2008年成为欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商。


自1969年创办至今已经有39年的历史,可以说是业界的老字号了。
不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到游戏展会上自己的最爱--《合金装备》、《寂静岭…》、《胜利十一人》、《心跳回忆》、《魂斗罗.》、《忍者神龟》、《沙罗曼蛇》、《恶魔城》、《幻想水浒传》、《游戏王》、《游戏王GX》、《DDR》……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有经典游戏系列!


卡普空株式会社是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。CAPCOM公司推出的游戏有《生化危机系列》、《战场之狼》、《逆转裁判》和《龙之信条》等


万代南梦宫
是日本一家综合性娱乐公司,由万代股份有限公司和南梦宫股份有限公司在2005年合并而成,公司总部位于日本东京都。其业务主要涉及娱乐、网络、动漫产品及其周边等。代表产品有《海贼王》《龙珠》等系列游戏及周边。


腾讯游戏
在全球连接超过8亿的用,全球有数亿人次的用户在畅享腾讯游戏的产品,拥有数亿游戏注册用户的腾讯 ,成为全球知名的游戏开发与服务运营商,在开放发展的模式下,腾讯游戏采取自主研发和多元化的外部合作相结合的方式,已在网络游戏众多细分市场领域形成专业化布局,打造覆盖全品类的产品阵营,为全球玩家提供休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类。


Eidos
这是一家英国的著名游戏公司,估计很少有人听过这家公司的名称,但是这家公司的游戏却非常的受欢迎,而且有一款游戏还被拍成了影视剧。这部游戏就是《古墓丽影》。这家公司还有《杀出重围》。


《三国杀》
中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。 (小编注:如果你天天听到“杀杀杀”,三遍以上就是在给自己编程植入“杀杀杀”的程序,根据吸引力法则,你的人生就是充满了各种杀机,逢人不爽就想杀杀杀,我国真正的传统文化和大众认知就被这么扭曲了,绝对编程很深的游戏。做游戏的人以后要先学习<道德经>,这样才能做出具有中国传统美德的游戏给到普罗大众,教人向善,德行不过关的人和公司不配做游戏。期待有人可以把李时珍的神农本草经做成游戏,一边玩游戏一边了解药草和养身知识)


美国Valve公司
Valve是Valve Software(维尔福软件公司)的简称,1996年成立于华盛顿州西雅图市,是一家专门开发电子游戏的公司,代表作品有半条命,反恐精英,求生之路,DOTA2,军团要塞等。1996年,曾经是微软员工的加布·纽维尔和麦克·哈灵顿一同创建了Valve软件公司。他们在1996年下半年取得了雷神之锤引擎的使用许可(在id Software的朋友麦肯·阿伯拉什的帮助下),用来开发半条命系列。最初的计划是在1997年晚些时候发布,但是最终的日期被确定为1998年10月31日。Valve许可TF软件公司(制作了军团要塞(Team Fortress)游戏模式)制作一个独立的游戏TF。Team Fortress Classic游戏模式,最初是一个由TF公司为 雷神之锤制作的模式,它的半条命版本于1999年发布,TF制作完成。
(图片有植入,不上传了)


美国EA公司(Electronic Arts)
成立于1982年,现今全球最大的互动娱乐软件独立开发商和发行公司。
EA公司拥有EA Sports、EA Games和EA.Com三个世界性品牌,旗下EA Sport是知名专业游戏公司,运动系列电脑和电视游戏以及娱乐软件开发商、发行商。
EA总部设在加州雷德伍德市。2007年度全球收入超过30亿美元,并且有27项产品全球销量过百万。
美国艺电有限公司Electronic Arts (EA)现在为全世界互动性娱乐软件制作发行商。
EA的产品范围广泛,包括个人计算机游戏Personal Computer、Sony Play Station 1 & 2 & 3 、Xbox & Xbox360电视游戏软件、任天堂Wii、GameCube、Game Boy Advance游戏软件等等。
EA是美国上市公司,业务分布26个国家,全球员工人数超过7,100位。
子公司:
EA加拿大 (EA体育系列, 赛车系列),
BIOWARE (质量效应, 龙腾世纪),
EA DICE瑞典(战地系列),
MAXIS (模拟人生系列),
Criterion Games (火爆狂飙系列),
Danger Close (荣誉勋章系列),
Visceral Games (死亡空间系列)



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 楼主| 发表于 2020-3-31 02:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 心的力量 于 2020-3-31 02:50 编辑

暴雪娱乐公司Blizzard Entertainment
是美国著名游戏制作和发行公司,创立于1991年2月8日,总部位于美国加利福尼亚州尔湾。
暴雪公司推出过系列作品:
《魔兽争霸》
《星际争霸》
《暗黑破坏神》系列、
《魔兽世界》等。
其中《魔兽争霸》《星际争霸》被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,这也让暴雪娱乐公司成为最受欢迎和广受业内尊敬的电脑游戏开发公司之一。


Activision动视
这个游戏公司是暴雪娱乐的母公司。其中《使命召唤》系列就是动视公司的代表作。
暴雪娱乐作为动视的子公司,出品了《守望先锋》、《炉石传说》等一系列经典游戏。


暴雪娱乐公司是一家著名游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard” [1]  。
暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸,风暴英雄及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。

2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。
2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。

暴雪娱乐现为美国电子游戏发行商动视暴雪的独立部门公司,实际两者在研发过程都是独立操作。
2013中国上海,2013年6月28日——暴雪娱乐与网易公司今日联合宣布,屡获大奖的即时战略游戏《星际争霸II:自由之翼》第一个资料片——《星际争霸II:虫群之心》,将于2013年7月17日正式在中国大陆发布。
中国大陆销售代理:网易(以前是奥美电子)2010年12月,在魔兽代理权易主风波过去一年多以后,一贯低调的暴雪中国再度被推上行业舆论关注的前台。较明显的例证是,暴雪CEO莫汉2010年访华期间,于2010年9月1日与新闻出版总署署长柳斌杰进行会晤。暴雪于2010年还在上海成立了研发中心,并招募了相当数量的工程师。

子公司:
动视
暴雪娱乐
Infinity Ward (COD系列)
Treyarch (COD系列)
Raven Software (星战绝地学院, 雷神之锤4, 奇点)
High Moon Studios(变形金钢塞伯坦之战)
Neversoft (吉他英雄, TONY HAWK滑板)



小编注:游戏和娱乐影视一直是黑暗方与光明方博弈的战场,请选择光明积极的游戏,让地球早日解放,谢谢你的明智选择!!

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 楼主| 发表于 2020-3-31 02:55 | 显示全部楼层
TAKE-2 (美国)
公司雇员:2000人
2010年营业额: 9亿7000万美元
子公司:
ROCKSTAR北方/苏格兰 (GTA系列),
ROCKSTAR圣地亚哥 (午夜俱乐部系列, 荒野大镖客系列),
2K体育 (NBA 2K, NHL 2K),
2K捷克 (黑手党系列),
Irrational Games (生化奇兵1, SWAT 4, 生化奇兵:无限),
Firaxis Games (文明全系列, 席德·梅尔策略经营系列)
Take-Two Interactive是一家美国主要的游戏开发与发行商,同时他也是电玩游戏与周边设备的经销商。
公司总部位于纽约而国际总部则是位于英国温莎
开发工作室遍及了许多地方,包括圣地亚哥、温哥华、多伦多以及诺瓦托。旗下有2K Games、Dassault Systemes、Focus Home Interactive、Siemens PLM Software和Rockstar Games。
2K和Rockstar是take-two旗下公司,2K和Rockstar是子公司,take-two为母公司,但2K和Rockstar两者没有直接关系(竞争或合作)。


总部设在纽约曼哈顿的Take 2公司,开发和发行的娱乐软件覆盖了绝大多数的游戏平台,包括个人电脑,索尼PlayStation1游戏机, PlayStation2和PlayStation3游戏机,索尼PSP游戏掌机,微软Xbox及Xbox360游戏机,任天堂GameCube,Wii游戏机和任天堂DS,GBA掌机,旗下共有两大品牌,包括2K Games和Rock Star
2K Games总部位于旧金山,主要制作和发行个人电脑,游戏机和掌机上的娱乐软件。
旗下产品分属三大分支:专著开发原创游戏的2K Games,开发体育类游戏的2K Sports,开发儿童领域游戏的2K Play。
著名美国游戏公司TAKE-TWO正式宣布与腾讯Wegame平台展开深度合作。


代表作品
生化奇兵系列
无主之地系列
文明城市:罗马
文明系列
毁灭公爵系列黑手
美国职业棒球大联盟2K系列
全美职业篮球联赛2K系列
全美职业橄榄球2K系列
北美冰球联盟2K系列
WWE2K系列
掠食者
英雄萨姆2
特殊行动:一线生机
要塞系列
上旋高手系列
丛林之狐2
Rockstar Games
恶霸鲁尼
侠盗猎车手系列
黑色洛城
侠盗猎魔系列
马克思·佩恩系列
湾岸午夜俱乐部系列
荒野大镖客系列
勇士帮
乒乓球
黑手党系列


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 楼主| 发表于 2020-3-31 03:01 | 显示全部楼层
THQ (美国)
THQ是世界上一流的娱乐软件的开发商,北美第三大游戏制作与发行商,几乎能在各大动漫,电影等娱乐产品上看到它的身影,其开发的游戏软件大多是其动漫,电影的同名游戏。
1994年之前,该公司以生产家庭用玩具为主,之后转型成为一家以电子游戏制作为主的游戏制作发行商。
到目前为止,该公司主要以制作一些较为冷门的体育游戏而闻名,例如在世界玩家心目中很有人气的WWE摔角系列等。
另外,该公司也制作了类似《黑街圣徒》《50美分》等知名动作游戏系列。


战锤系列:
战锤40K:十字军》改编自宏篇动漫 "战锤 40k" ,战锤40k亦是现代众多电玩如魔兽争霸,魔兽世界,星际争霸 等的世界观创作原型快节奏风格的RTS;
战锤40K之灵魂风暴》 RTS;
《战锤40000:战争黎明》 RTS;
第三人称射击《战锤40K》系列最新作《战锤40K:星际战士(Warhammer 40K: Space Marine)》;

英雄连系列:
《英雄连OL》RTS元素,网络游戏;
《游击战》电视游戏;
《泰坦之旅》 单机游戏;
《最高指挥官》单机游戏;
《西斯的复仇》手机游戏;
《汽车总动员》单机游戏;
《泰坦传说》 单机游戏;
《国土防线(Homefront)》登陆PC、Xbox360和PS3平台。
2011年,THQ低调注册了社交域名THQSocial.com,坊间传闻THQ注册该域名系为了推出游戏社交平台。


2012年THQ公布了FPS新作《地铁:最后的曙光(Metro:Last Light)》的最新游戏截图及原画:该作讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界装置的内战。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。单人战役模式和多人模式将以4A引擎来打造令人印象深刻的光影,物理效果和破坏效果。
小编注:这绝对是一个很邪恶的公司,利用人们的意识进行脑控,通过玩游戏进行意识编程,就是因为有这样的暗黑游戏存在,所以潜伏在星光层的负面能量才会那么多


地址:美国加利福利亚州阿古拉山阿古拉路29903号
子公司:
Relic Entertainment (英雄连系列, 家园系列, 战锤40K系列)
Kaos Studios (前线:燃料战争, 国土防线)
Vigil Games (暗黑血统)
Volition (黑街圣徒,红色派系)

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 楼主| 发表于 2020-3-31 03:09 | 显示全部楼层
Zenimax传媒集团 (美国)
总部设立于华盛顿特区北部的ZeniMax Media是一家全球知名游戏发行商。
ZeniMax Media凭借自身经验丰富的管理人员和强大的创意团队已经集结了一个由众多著名游戏开发者、艺术家、音效师、程序员组成的强大团队,并逐渐以其优质的视频游戏和其惊人的销量占领国际市场。
其在北美、欧洲、亚洲均有数量庞大的工作室。
ZeniMax旗下拥有上古卷轴、辐射、毁灭战士、侠盗勇士、雷神之锤、德军总部、狂怒和掠食者等诸多游戏系列。
公司雇员:1000人
子公司:
Bethesda Softwork(上古卷轴系列, 辐射3)
ID Software (DOOM系列, 雷神之锤系列, 德军总部系列, 狂怒)
Arkane Studios (地城英雄志, 魔法门黑暗米塞亚系列)
Tango Gameworks (日本知名游戏人 三上真司的工作室)
ZeniMax Online Studios (目标制作 MMORPG比如上古卷轴网游版及辐射网游版)
Machinegames瑞典 (超时空战警: 逃离屠夫湾)




微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS)
原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。
MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。
总部地点美国华盛顿州雷德蒙德
成立时间:2002年(成立Microsoft Game Studios)
2011年(更名Microsoft Studios)




索尼公司(ソニー株式会社/Sony Corporation)
索尼电脑娱乐(英文:SonyComputer Entertainment Inc、日文:株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント),简称为SCEI,通常称为SCE,是PlayStation 游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,身为索尼公司子公司。
1993年11月16日在东京成立,1994年起使用现有黄色菱形图案作为公司标识。
其旗下有知名的圣莫妮卡工作室、东京工作室等,海外依地域性划分北美、欧洲、亚洲 三大海外市场。
SCE同时拥有同名社区SCE吧,SCE吧也以PlayStation为讨论话题。
SCE于2016年4月1日正式更名Sony Interactive Entertainment(简称SIE)。
SCE也是饱和甘汞电极、姐妹染色单体交换、清野镇机场代码、苏格兰教育证书以及美国南加州爱迪生电力公司的英文简称。


由于任天堂公司所出品的FamilyComputer(FC)主机取得空前成功,促使索尼在1988年与任天堂合作,共同开发超级任天堂用CD-ROM主机。1992年5月任天堂在事前没有通知索尼的情况下毁约,私下改为与飞利浦公司合作,从而导致双方合作正式破裂。
久多良木健向当时索尼社长大贺典雄提出自行开发游戏主机的计划。大贺典雄在众多的反对声中,非常支持久多良木健的计划书。
1993年,由日本索尼的技术人员与日本新力音乐的工作团队们于东京创立了新力电脑娱乐(SCE)。由久多良木健担任社长,并进行代号为〈PSX〉新一代的CD-ROM游戏主机开发计划,全力对抗当时任天堂所主导的电视游戏市场地位。PlayStation 时代
1994年12月3日,SCE推出PlayStation(PS),当时与PS竞争的还有SEGA的SEGA Saturn和任天堂公司的Nintendo 64(N64)。最后凭著强大的3D表现效能以及Square的《Final Fantasy VII》、CAPCOM的《生化危机》、ENIX(史克威尔艾尼克斯两大前身之一)的《勇者斗恶龙VII》等游戏大作在PS主机上大卖。
2006年3月23日,SCE宣布PS停产。


PlayStation 2 时代
2000年3月4日,SCE推出PlayStation的后继机种PlayStation 2,日本发售当日随即引发在东京秋叶原上的抢购风潮,PS2在全球的热卖交出漂亮的营收成绩,远远抛离同期的竞争对手,任天堂的GameCube和SEGA的Dreamcast。
2001年12月,美国软件巨擎微软宣布加入电视游戏主机市场推出Xbox,以低价、高效能的行销手段与SCE的PS2对抗,可惜由发售初期至今并未威胁PS2的龙头地位,反而为微软带来巨额亏损,在日本市场更加节节失退。同时,SEGA在Dreamcast销情低迷带来严重亏损的情况下,宣布退出电视游戏主机市场,改为第三方游戏制造商。PS2在全球的总销量已经突破1亿4千多万部,PS2成为游戏界历史上最热卖的游戏主机(后被任天堂nds超越),为SCE的PlayStation系列推上顶峰,社长久多良木健亦被称为“PlayStation之父”。

PSP 时代
由于PSP定价日币19,800日圆采取低价以及强大多媒体功能的策略,发售当日随即引发在东京秋叶原上的抢购风潮,20万套PSP主机3天内全数卖完,而PSP也在严重缺货的情况下被炒高价格。在日本热卖后,2005年2月在美国随蜘蛛人2-电影版同上市,2005年5月开始PSP在东南亚、韩国、台湾、香港等地区上市,销情一如估计非常理想。2005年9月,欧洲地区则在英国抢先上市,上市3天卖出了185,000台,刷新英国电玩主机销售记录。


PlayStation 3 时代
2005年5月,SCE在美国E3电玩展中,由SCE社长久多良木健亲自宣布PlayStation 3(PS3)的次世代电玩主机,2006年3月15日,SCE宣布在将会于2006年11月于日本、亚洲、欧洲、北美同时上市,与微软的Xbox 360、任天堂的Wii竞争次时代主机霸主之位。
进入2009年后,由于微软将其Xbox360最低价格降到199美元,PS3依旧保持399美元的高价,使得PS3在日本市场的销量领先于对手Xbox360落后于wii;在欧洲和Xbox360销量正在僵持,wii领先;北美市场,wii继续稳居第一宝座,Xbox360销量第二,PS3销量最低。PS3陷入困境,成本问题使得价格居高不下,导致其在市场竞争处于劣势。但随着成本的下降和工艺的进步,加上SCE的独占大作,PS3有可能在未来几年内扭转劣势。
组织重组
2010年4月1日,索尼正式吸收旗下子公司索尼电脑娱乐(SCE)的网络服务部分并进行组织重组。
SCE由索尼吸收合并,分割游戏事业后的新SCE将成立。
这一举措是为了将索尼本社与SCE的网络服务部门进行整合,试图更加效率化并进行强化。
SCE在变更为“SNE platform “的基础上,游戏机和软件的企画、开发及贩卖事业将分割出去重新组建,由新的SCE继承。
SNEP留下网络服务事业和平台的服务企画、开发及运营事业,由索尼吸收合并。
至此,1993年设立至今的现SCE形式上解散!虽然这天是愚人节,但是SCE重组乃千真万确的事情,久多良木健时代今天最终落下帷幕!
PlayStation Vita 时代
PSVita发售并不是很成功,全球销量低迷,不过中国PSVita网友却非常多,据权威数据统计PSVita网友一度占到了游戏艺网友的20%,分析师认为,这是因为PSVita价格低廉、小巧方便的原因。
PlayStation 4 时代
PS4的发售宣告PlayStation家族迎来第四代传人,经历过辉煌也经历过低谷,PlayStation四台主机的命运交织成了游戏主机发展史,而PS4的发售也是一个让玩家们回顾PlayStation系列主机的完美实机。

Sce全球工作室
索尼电脑娱乐全球工作室(Sony Computer Entertainment Worldwide Studios)现任总裁:吉田修平
欧洲
·             Evolution工作室(英国)。代表作:《机车风暴》。
·             Guerrilla工作室(荷兰,阿姆斯特丹)。代表作:《杀戮地带》系列。
·             XDev 外部开发工作室。非独立工作室。
·             伦敦工作室(英国)。代表作:《歌星》(SingStar)。
·             剑桥工作室(英国)。代表作:《小小大星球》系列。
·             Media Molecule工作室/Guildford工作室(英国)。代表作:《小小大星球》系列。
北美洲
·             圣莫尼卡工作室(加利福尼亚)。代表作:《战神》系列。
·             顽皮狗工作室(加利福尼亚)、。代表作:《古惑狼》系列、《神秘海域》系列、《最后生还者》。
·             Sucker Punch工作室(华盛顿)。代表作:《声名狼藉》。
·             Bend工作室(俄勒冈)。代表作:《虹吸战士》、《抵抗》系列、《神秘海域:黄金深渊》。
Insomniac Games工作室(加利福尼亚,美国)。
代表作:《瑞奇与叮当》及《Resistance》。
亚洲
Polyphony Digital工作室(东京)。
代表作:《GT赛车》系列。
日本工作室(东京)
代表作:《捉猴啦!》 《啪嗒砰》。


已经关闭的工作室
989 工作室。
Bigbig 工作室。
Incognito Entertainment工作室。
利物浦工作室
Zipper Interactive工作室,代表作:《海豹突击队》

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APCOM卡普空株式会社、株式会社カプコン)是日本电视游戏软件公司,成立于1979年。
台湾登记名为“卡普空”,香港登记为“嘉富康”,中国大陆登记为“喀普康”  ,另在部分游戏中曾经用日文汉字写作“加富根”。
成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。
在1983年时更名为“CAPCOM”,并同时将其业务方向转为软件销售。
其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成
Capcom公司凭借其《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》等系列作品在游戏界享有着非常广泛的名气。以制作动作游戏闻名。并发展到街机、PC、超级任天堂、PS1、PS2、PS3、PSV、PS4、GBA、NDS、 3DS、NGC、WII、 Switch、 XBOX等多个版本和平台上。

创立背景
入秋以来,各大报章争相报道一个名为《太空侵略者》(《SPACE INVADERS》)的电子游戏在全国疯狂流行的社会现象,朝日新闻以“天才少年一劐千金!!”的醒目标题报道了生化危机
一个名叫西角友宏的青年大学生因为成功开发了《太空侵略者》获得了发行商TAITO赠予的数千万日元巨额奖金,《日经新闻》则刊载TAITO会社因为《太空侵略者》的全国风行而预测本年度纯利润将同比增长十数倍,最夸张的还是此刻辻本宪三手中《大阪新闻》的头版头条,报道称由于《太空侵略者》的空前火爆造成市面上100日元硬币出现严重短缺现象,日本大藏省不得不宣布紧急铸造新币投放市场。当时辻本对电子游戏这个新生事物根本就一无所知,他对《太空侵略者》现象的发生感到非常惊讶不解,决定亲自前往探察一番。
辻本宪三费了好大劲才在街拐角处某商铺的地下室里找到了街机游戏厅,由于当时日本的电子游戏产业刚刚发足,尚未成立专门的行业协会,所以一般的街机厅大多环境恶劣且鱼龙混杂,那种喧闹混杂的景象着实让初次到来的辻本宪三大吃了一惊。迎面而来的是一股烟草味和汗水味等相杂的浑浊气味,在不足百来平方米的空间里或坐或站拥挤着许多人,这些人的年纪大致在15-45岁之间,其中有头发蓬乱、衣衫褴褛的无业浪人,也不乏西装革履、态度矜持的白领阶层。街机厅的十来台主机几乎清一色都是一款游戏,玩家操纵着飞机在障碍物间来回闪避并伺机击落来袭的外星人飞碟。时不时伴随着单调的电子音在人丛中传出一阵阵夸张地惊呼声,无论玩者还是旁观者都是那么的忘我,一枚枚硬币叮叮咚咚地不断落入投币孔中。辻本宪三静静地站在一隅注视着这一切,那异常沸腾的场面让他怦然心动。
次年5月,辻本宪三在大阪府松原市注册成立了株式会社I.R.M,其主要业务是出租街机基板、机台和贩卖相关的电机零配件,事业果然如原先预测的那样蒸蒸日上,索性便暂时停止辻本土建的业务全力经营此行。不久辻本宪三偶然听说TAITO因为自身生产力远远无法满足市场对《太空侵略者》的需求正急于寻找代工生产的合作对象,他断定这将是一桩千载难逢的好买卖,便积极与TAITO展开接洽。出于资金和技术等各方面的考虑,辻本奔走游说了一些投资者共同参与这个项目,电机和液晶显示设备制造会社ナナオ(NANAO)参股I.R.M成为最大股东,此外加盟的还有后来创建了新日本企画(SNK)的富商高堂良彦。他们的投资很快就获得了丰厚的回报,当年即收回全部投资,次年的累计销售额超过了5亿日元,其利润率更高达15%以上,第二大股东的辻本宪三在股东大会上被公推为社长全权负责会社的日常经营业务。
1982年,株式会社I.R.M扩充资本后更名为IREM,由于《太空侵略者》的热潮已经逐渐消退,新会社开始筹划自行开发街机游戏,然而此后不久IREM就发生了严重的内部分裂。当时出于便利各自在会社经营业务中谋取私利的目的,辻本宪三暗中组建了有限会社サンビ,高堂良彦也自行成立了新日本企画,两人暗中角力的结果当然是担任社长要职的辻本大占了上风,高堂一怒之下召集紧急股东大会指控辻本挪用会社的街机基板谋取一己之私,辻本宪三遂于1983年夏辞去IREM社长宣布独立,高堂良彦被大股东ナナオ任命为新社长。
辻本宪三与高堂良彦两者间的恩怨是非因年代久远已经不可考证,但他们确实因此而从此结下深仇大恨,在以后CAPCOM和SNK发展历程中多次发生过针对性的恶意挖角事件,如此缠绵不解的纠葛纷争也算得上是日本游戏业界的一段逸话。
代表作品
《生化危机》(Biohazard / Resident Evil)(暗黑能量游戏)
《恐龙危机》(Dino Crysis)(爬虫能量献祭游戏)
《怪物猎人》 (Monster Hunter)(爬虫能量献祭游戏)
《鬼泣》(Devil May Cry)(暗黑能量游戏)
《街头霸王》(Street Fighter)(暴力游戏)
《快打旋风》(Final Fight)
《洛克人》(Rockman / Mega Man)
《战国BASARA》(Devil Kings)
《鬼武者》(Onimusha)(暗黑能量游戏)
《僵尸围城》(Dead Rising)(精神脑控游戏)
《失落的星球》(Lost Planet)
《生化尖兵》(Bionic Commando)(暗黑能量游戏)
《逆转裁判》(Phoenix Wright / Ace Attorney)
《逆转检事》【文字AVG】
《龙战士》(RPG系列)
《阿修罗之怒》(Asura’s Wrath)
《龙之信条》(Dragon's Dogma)等系列作品。





KONAMI世嘉
日本最具影响力的游戏软件商之一,KONAMI(科乐美)。
KONAMI这一名称来自KOuzuki(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有50年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱--《寂静岭》、《魂斗罗》、《合金装备》、《恶魔城》、《实况足球》、《心跳回忆》、《沙罗曼蛇》、《幻想水浒传》、《DDR》、《游戏王GX》、《游戏王》……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有游戏系列。东京都港区赤坂9丁目7番2号。
日本科乐美株式会社北京事务所,办公室地址位于中国北京。


世嘉公司,即世嘉株式会社(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。2003年和日本SAMMY公司合并,名称整合为SEGA-SAMMY。世嘉公司(株式会社セガ,英文:SEGA Corporation) 简称世嘉,是日本一家电子游戏公司,曾经同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。世嘉公司是世嘉飒美 (英文:SEGA Sammy Holdings) 集团下的子公司,SEGA Taiwan的注册名称为世雅育乐股份有限公司。
曾经与Nintendo(任天堂)、Sony(索尼)、Microsoft(微软)并列四大家用游戏机制造商,但由于在游戏机市场的连续败绩,于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商(第三方)(实际上SEGA仍致力於研发大型机台相关软硬体)。
世嘉公司设立于昭和35年6月3日,拥有雇员2366名,资本金600亿日元。其总部位于东京都品川区东品川1丁目39番9号,结算期为3月31日。
1997年7月3日
SEGA正式宣布进入中国大陆市场,四通成为合法代理商。
2002年4月
世嘉(上海)软件有限公司成立。
2004年8月3日
宣布PSOBB(梦幻之星在线.蓝色脉冲)即将登陆中国大陆地区,游戏代理商为朝华数字娱乐
2005年10月
世嘉(中国)网络科技有限公司在北京正式成立。
2006年5月23日
PLAYERS ARENA(上海新世界世嘉游艺城)正式开业运营。
2006年6月10日 PSOBB(梦幻之星在线.蓝色脉冲)在未做出任何具体通知的情况下服务器全面关闭,标志官方运营彻底结束
2007年05月30日世嘉(中国)网络科技有限公司正式宣布解散,并拒绝退还用户点卡。
2011年2月25日PLAYERS ARENA(上海新世界世嘉游艺城)正式停止营业。
2013年3月18日梦幻之星在线2作为日本国产游戏正式明确拒绝向中国玩家提供服务。




Zynga是一个社交游戏公司,总部于美国旧金山。
Zynga开发的游戏多半是网页游戏,并发布于Facebook以及MySpace一类的社交网站。公司的总部在美国旧金山。
Zynga 推出的《珍宝岛》(Treasure Isle)、《德州扑克》(Texas Hold'em)、《群殴》(Gang Wars)和《傻瓜大战》(Dope Wars)等游Zynga主要收入来源是通过社交游戏向用户出售虚拟物品赚钱
Zynga公司历史
Zynga在2007年6月由马克‧平卡斯(Mark Pincus)、麦可‧勒克斯顿(Michael Luxton)、艾瑞克‧席尔迈尔(Eric Schiermeyer)、贾斯汀‧沃尔德伦( Justin Waldron)、安德鲁‧楚莱德(Andrew Trader)以及史提夫‧舍特勒尔(Steve Schoettler)成立,他们在2008年从克莱纳.柏金斯.考菲尔德及拜尔斯(Kleiner Perkins Caufield & Byers)的几家公司那里拿到2900万美元的创业资金,并且委任前美商艺电的创意总监宾‧高登(Bing Gordon)加入董事会。同时,他们买下了一套名为YoVille的大型虚拟社交网络游戏。据其网站所言,在2009年12月他们每天有6000万名使用者上线。
2012年7月,Zynga CEO平卡斯在接受媒体采访时表示“Zynga和Facebook都做好了分手的准备”。




IGT科技开发(北京)有限公司于2008年08月25日在北京市工商行政管理局(登记业务及档案查询在所在地工商分局办理。)登记成立。法定代表人法比奥·切拉东,公司经营范围包括研究、开发游戏软件、系统软件、应用软件;技术服务等。
公司类型有限责任公司(台港澳法人独资)  
International Game Technology (简称IGT)公司是美国最大的Gaming技术以及相关设备提供商,并为Gaming运营商提供全套完整的系列服务。
IGT在美国纽约股票交易所上市公司,市值超过1000亿人民币
可登陆网址:WWW.IGT.COM查询详细情况。
IGT希望把公司长久以来积累的Gaming经验和技术提供给中国市场,在北京设立代表处,为美国总部与中国市场及政府部门提供联络
驻京首席代表汪先生是一位具有多年国内外工作经验的留学归国人士。



Gameloft公司(智乐软件)
是世界领先的手机、PDA、数字电视及电视游戏软件开发商、出版商,成立于1999年的法国,同年成为该国上市公司。公司除了自主开发新游戏外,还不断利用集团优势将已经在PC游戏业取得成功的游戏移植成为手机游戏。截至2013年已经在13个国家设有分支机构:美国、加拿大、法国、英国、德国、意大利、西班牙、罗马尼亚、越南、印度、印度尼西亚和中国。
Gameloft公司于2003年开始盈利,2006年显示其收入为9千2百万美元,并预期2007年收入将达到1亿3千万美元。2012年底,Gameloft大约有4,000名员工。
Gameloft在中国不同城市设有数家公司,所开发的软件已多次获得国际性的大奖,此外还获得了中国联通与高通公司(Qualcomm)联合颁发的BREW2003——中国开发商大奖,此奖是表彰Gameloft在BREW平台应用开发方面的出色表现与卓越创新。2007年iPhone的横空出世令手机游戏不再是边缘产品,Gameloft也牢牢的抓住了这机会,推出了很多经典的游戏。
2015年9月,因业务变动,Gameloft不再运营成都工作室。
Gameloft陆续调整了位于西雅图、成都、深圳、上海、法兰克福等地一共八家工作室的运营状态。
2017年5月,维旺迪在收购Gameloft之后发布了2017财年第一季度财报,Gameloft在2017年第一季度收入7390万美元,DAU达1600万。




公司名称:Majesco
公司简称:Majesco
英文名称:Majesco
上市场所美国NASDAQ证券交易所
公司网址: www.majesco.com
公司总裁:Adam Elster 注册地址:California
员工人数:2682
联系电话:1-973-4615200
办公地址:412 Mount Kemble Ave. Suite 110C Morristown NJ
公司简介
Majesco最初以Mastek Software, Inc.为名于1992年4月于加利福尼亚州注册成立,于1995年更名为MajescoMastek后,于2014年10月在再次更名为Majesco。该公司是全球保险行业的软件方案的供应商。该公司为财产与意外伤害险(一般保险)和人寿,年金和养老金的供应商提供核心软件方案,使其能够便捷使用保单管理,理赔管理和计费等功能。

PolarityTE(TM) Inc.(NASDAQTE)创立于1986年
前称Majesco娱乐公司(Majesco Entertainment Company)
是一家为全球大众市场和休闲游戏玩家开发,出版,销售和分销视频游戏产品的公司
2016年12月8日,Majesco Entertainment Company宣布与生物技术公司PolarityTE合并正式退出娱乐业务
转型为一家生物科技公司
新公司总部位于美国犹他州Salt Lake City是一家再生医学公司,
开发功能极化(Functionally-Polarized)人体组织。
(小编注:这家公司非常可疑,摇身一变竟然变成了生物技术公司,而且还是与开发人体组织有关,怀疑与贩运人体器官组织或是研究DN样本有关)




世界前100位游戏公司排行(网络搜索排名)
1. Blizzard
2. Nintendo
3. Rockstar North
4. EA Canada
5. Capcom
6. Ubisoft Montreal
7. Treyarch
8. Infinity Ward
9. Epic Games
10. Bethesda


11 Konami
12 Traveller'sTales
13 SegaStudios
14 LucasArts
15 Neversoft
16 Sora
17 KojimaProductions
18 MediaMolecule
19 Nexon
20 EABlackBox


21 Valve
22 Lionhead
23 Level5
24 EATiburon
25 Yuke's
26 Harmonix
27 A2M
28 EARedwoodShores
29 Jagex
30 Gamefreak


31 Maxis
32 CatDaddy
33 EATheSimsStudio
34 Insomniac
35 PopCap
36 SCELondonStudio
37 Criterion
38 SportsInteractive
39 UbisoftParis
40 RockstarSanDiego


41 KromeStudio
42 Gameloft
43 CrystalDynamics
44 SquareEnix
45 BandaiNamco
46 BlackRockStudio
47 Relentless
48 EAPandemic
49 Eurocom
50 EALA


51 Rebellion
52 Luxoflux
53 Bungie
54 Atlus
55 EAMythic
56 HBStudios
57 MonkeyBarGames
58 Codemasters
59 TheCreativeAssembly
60 BigFish


61 Crytek
62 NCsoft
63 Firaxis
64 EADice
65 Koei
66 Relic
67 Rare
68 DigitalChcolate
69 ClubPenguin
70 CCP
71 ZoeMode
72 Evolution
73 Volition
74 BizarreCreations
75 TheCookingMamaCompany
76 HeavyIron
77 EABioware
78 Gearbox
79 SumoDigital
80 EABrightLight


81 PolyphonyDigital
82 SCEJapanStudio
83 Funcom
84 Team17
85 SiliconKnights
86 EAMontreal
87 RockstarLeeds
88 GrasshopperManufacture
89 Inis
90 AmusementVision
91 UbisoftShanghai
92 Beenox
93 BlueTongue
94 Matrix
95 BlitzGames
96 Dimps
97 IntelligentSystems
98 Playfish
99 Frontier
100 QGames

注:小编只能提供思路,但是建议查一下在维旺迪背后到底是哪只黑手在操作并购事宜,很有可能最终你会查到相同的那个点,本文标红的机构和名称可以重点查询下。

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 楼主| 发表于 2020-3-31 04:07 | 显示全部楼层
维旺迪是一家什么公司呢?


维旺迪(Vivendi SA)前名为维旺迪环球(Vivendi Universal)是法国一家巨型媒体跨国集团。
业务范围包括音乐、电视、电影、出版、电信、互联网和电子游戏等行业。
2019年10月,位列2019福布斯全球数字经济100强榜第68 名。
维旺迪公司在1853年12月14日由拿破仑三世的法令成立,名为通用水务公司(Compagnie Générale des Eaux)。
1854年,公司获得里昂市的公共供水特许权。在这方面经营了100年。
1861年,公司获得了为巴黎供水50年的特许权。
在一个世纪的时间里,通用水务公司把自己的经营重点放在水务工业里。
但是从1976年任命首席执行官Guy Dejouany之后,公司开始用收购手段扩大自己的业务范围。
1980年起,公司开始多样化进入废物管理、能源业、运输业、建造业和产业。
公司购买了Compagnie Générale d'Entreprises Automobiles, 一家工业汽车制造商。
之后,公司又购买了Compagnie Générale de Chauffe和Montenay两家能源公司。
1983年,该公司帮助建立了Canal+,法国的第一家收费电视台
1990年代起,特别是1996年6月27日新首席执行官让-马里·梅西埃(Jean-Marie Messier)上任之后,公司开始进入电信和媒体行业。1996年公司建立了Cegetel子公司来迎接1998年法国政府放松电信管制的政策。
1998年,维旺迪公司改名为“Vivendi”,买了产业和建筑部门
之后,维旺迪并购了摩洛哥电信、哈瓦斯通讯社、Cendant Software、Anaya和一家欧洲大陆大的收费电视公司NetHold
1998年开始,维旺迪在意大利、西班牙、波兰、斯堪的纳维亚、比利时和荷兰播放数码频道

1999年6月,维旺迪与百代电影公司合并,合并交换比率为3维旺迪股换2百代股
《华尔街日报》估并后价为25.9亿美元。合并后,公司保留了百代在英国天空广播公司和CanalSat的股权
2000年7月,维旺迪分拆自己的供水和废物业务以及其它公共设施服务,建立维旺迪环境(Vivendi Environnement)。
2003年,此分拆公司改名为威立雅环境(Veolia Environnement.
(注:这个Veolia威立雅在国内有外资的水务局,可以查下是否同一个系统,它的背后很可能有洛克菲勒基金会的影子)


2000年12月,维旺迪并购了Canal+电视网、环球影业和西格拉姆(Seagram)成立维旺迪环球娱乐(Vivendi Universal Entertainment)。
2002年,由于维旺迪过度依赖负债增长,导致了高度的财务风险,VC净亏损233亿欧元,梅西耶离职,公司面临分崩离析。
2002年7月,新任CEO让-雷诺·福图上台,重组维旺迪环球公司
NBC环球,复苏了自己1990年代末和2000年代初的过度扩张。
2007年12月2日,维旺迪宣布将把维旺迪游戏部门与Activision合并,交易价值188亿美元。
合并公司命名Activision Blizzard,将于现世界最大游戏出版商艺电抗衡。
2012年在财富世界500强排行榜中排名第257位。
维旺迪对待游戏公司的方式相当粗暴直接:收购、合并、重组、裁员、卖出……工作室在经过这一系列的组合拳之后,往往元气大伤,甚至一蹶不振。暴雪、雪乐山和动视已经领教过维旺迪的可怕,



维旺迪的发迹之路
维旺迪究竟是何方神圣?为何其有着翻云覆雨的巨大能量?
简单来说,维旺迪和迪士尼、时代华纳等娱乐大佬同处全球八大巨型媒体跨国集团之列,业务范围包括音乐、电视、电影、出版、电信、互联网和游戏等。
除了游戏之外,它旗下的环球音乐是全球最大唱片公司,拥有超过25%的全球音乐市场份额,电影方面更是曾经控制过好莱坞八大电影公司之一的环球影业。
这家有着一百多年历史的巨头,自身很有传奇色彩。
1853年,法兰西第二帝国的皇帝拿破仑三世,亲自签署法令成立了“通用水务公司”,也就是维旺迪的前身。目的是恢复自二月革命动乱之后,一直处在半瘫痪的城市水务职能。通用水务公司的首笔业务,落足于法国第三大城:里昂。这位法国历史上的末代皇帝恐怕没有想到,仅仅为了恢复城市功能作出的一个决定,却让欧洲诞生了一个水务巨头。
到19世纪末,通用水务公司除了为法国主要城市提供水务服务外,业务还扩散到了像威尼斯、伊斯坦布尔、波尔图这些外国城市。
就这样耕耘主业100多年后,1976年,通用水务公司迎来了自己历史上的传奇掌门人:担任公司CEO长达20年的盖伊·德乔尼(Guy Dejouany)


盖伊· 德乔尼最大的贡献是实现了通用水务公司的战略转型:
他当年使用的主要手法,至今仍影响着维旺迪——那正是他们最为世人所知也最为“臭名昭著”的手法:收购
在德乔尼的手腕下,1980年起通用水务公司开始用收购手段扩大业务门类,一开始还是和水务环境相关的,比如废物处理、污水灌溉之类的,之后逐渐扩散到能源、物流、建造等大门类上。
基本上是哪些行业火,或者哪些行业有政策利好,就买哪些行业的公司。
而他们最早在第三产业的进军,是1983年帮助建立了法国第一家收费电视台Canal+。
后来1996年德乔尼卸任,他的继任者梅西埃加大了在电信和媒体行业进军的力度。到这会儿公司旗下的业务门类已经五花八门,“水务”这两个字作为公司名,已经不再适合了。1998年,通用水务公司更名为我们熟悉的“维旺迪”。
这一年,也是他们进入游戏玩家视野的一年——暴雪和雪乐山都归到了他的麾下。
北方暴雪和雪乐山之死
在说这两个公司之前,我们先简单列一下他们是怎么跟维旺迪扯上关系的。
·         1994年,暴雪被经销商Davidson & Associates收购
·         1996年,雪乐山和Davidson & Associates被CUC International收购
·         1998年,雪乐山和Davidson & Associates被卖给了哈瓦斯通讯社
·         同年,哈瓦斯通讯社被维旺迪收购
然后暴雪和雪乐山就都成了维旺迪的小弟。


2003年,因与维旺迪意见不合,北方暴雪四位创始人集体离职,引发业界轩然大波。这四位创始人也是“暗黑破坏神”系列游戏的核心主创,因此也被称作“暗黑四巨头”。 这一年,共有30名员工离开了北方暴雪。人员的大规模出走让北方暴雪元气大伤,在2005年,暴雪公司宣布北方暴雪关闭,而北方暴雪当时正在进行的项目《暗黑破坏神3》也被延期。
雪乐山在这里也过得不太好,到维旺迪之后的第二年,旗下所有开发工作室就都被维旺迪关闭了,雪乐山成为了一家纯游戏发行商,并发行了《家园》、《半条命》《霹雳小组》以及暴雪《暗黑破坏神:地狱火》等经典游戏。2000年,维旺迪收购了好莱坞八大电影公司之一的环球影业,成立维旺迪环球,雪乐山和暴雪被并入这个新的集团公司。


2004年,维旺迪环球重组为维旺迪游戏,80%业务被卖给通用电气。暴雪被并入维旺迪游戏,雪乐山的业务部门则被解散——这家有20多年历史的游戏公司被维旺迪弄得名存实亡。
暴雪的日子要好一些,因为2007年维旺迪游戏和动视合并成的动视暴雪,在2013年通过回购股票,基育碧自救之路
在看到动视暴雪的营收蒸蒸日上后,维旺迪高层希望找到另外一家游戏发行巨头来弥补当年退出动视暴雪的错误。考虑到育碧是欧洲最大的游戏厂商之一,且同为法国企业,无疑就成为了维旺迪的最佳目标。
2016年,维旺迪欲恶意收购育碧,消息传出,行业哗然,舆论纷纷抵制。虽然最后没能成功,却获得了育碧旗下的手游公司Gameloft的几乎全部股份。收购完成之后,原Gameloft董事会成员已经集体辞职,相当于公司彻底落入他人之手。
为获取市场和投资人欢心,维旺迪有可能把Gameloft变成下一个雪乐山:将其重组、裁员、合并,并在榨干价值后出售。
在失去Gameloft之后,育碧于2016年9月收购了曾风靡全球的《2048》的发行商Ketchapp,并在法国投资银行Bpifrance的帮助下,用1.22亿欧元回购了400万股约3.2%的公司股票,从而保住了董事会免受维旺迪染指。本摆脱了维旺迪的控制。育碧CEO Yves Guillemot也多次公开反对维旺迪对育碧的收购。维旺迪根本不懂游戏,如果维旺迪收购育碧,将破坏公司创作游戏的根基。
纵观维旺迪之前的所作所为,Guillemot的担忧并非没有道理,但他的底气却没有那么足:在2017年2月育碧公布的2016-2017第三财季财报中,营收已出现同比下降。面对财大气粗的维旺迪,Guillemot需要花费更大的力气,来让股东对育碧保持信心
维旺迪就是个满脑子想着赚钱的势利商人。
它从不追求能为玩家带来多少好游戏,
只考虑如何在最短时间内榨干雪乐山的价值


育碧当时已经无限接近死亡了,因为那会的维旺迪所持股份已经达到了27.3%,如果再多2.7%,育碧将会彻底成为维旺迪的打工仔,就在这时,神秘的东方力量直接把维旺迪打得找不到北,没错,就是腾讯,小马哥带着两个小弟一举从维旺迪手里收购了育碧的股份。


腾讯和维旺迪虽然有所不同,但是本质上来说,其实没有任何差别。腾讯做的事其实就是将所有有可能威胁自己本国游戏领域老大位置的游戏全部代理,同时尽可能的封锁玩家玩这款游戏的其他渠道,从而达到某一类型游戏自己国内一家独大的局面。反过来想,腾讯这么做其实无可厚非,他跟维旺迪一样,纯粹是的站在资本家的立场上面对着这个游戏市场。


游戏对于腾讯而言,仅仅是赚钱的工具罢了;而对那些热爱游戏的玩家来说,游戏有的时候却不仅仅只是一个游戏。


来源:网络

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