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发表于 2021-1-9 05:25
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如果地球上有存在一种宁静、欢乐、善良、优美和稳定的状态,也只是相对短暂的片刻。
这些品质有可能存在于艺术家的想象或儿童的白日梦中,但这些被暗中影响地球人类的两个根本因素所严禁:
1)一个被称为蛇之兄弟会的叛逆的秘密社会组织对地球人口使用的失忆和精神控制机制,他们将地球作为监狱至少30000年了。
2)实际上,物质宇宙中所有的行星文化都是由肤浅的“现在-成为者”主宰的,他们认为只有野蛮强悍的力量才是评估所有造物价值的标准:更大型,更坚硬,更热烈,更顽强,更迅捷。只注重数量,没有品性。
地球是一颗极不稳定的行星,它的核心喷发大量的熔岩,这些熔岩随机地漂浮在水球上,这使得情况更加复杂。整个地球就像一个旋转的陀螺一样在太空中倾斜和转动。地球上不断重复的大灾难为人类历史上鲜血飞溅的混乱局面提供了一幅变幻莫测、震撼性的画布。
尽管人类付出了最机智、最艰苦的努力来恢复环境和自身的秩序,但没有一种文化能够存活超过几千年。人类只可以将其不确定的历史追溯到不足一万年也就不足为奇了。
从根本上讲,每一个父权制度社会都是建立在破坏上而不是建设上的。事实上,地球上似乎只有少数生命物种能够存活超过数亿年:这在宇宙看来不过是一眨眼的功夫。
此外,作为考验生存的物质宇宙,是冰冻和炽热物质在几乎无穷无尽的空间的黑色真空中混沌旋转的二分法。它与个体不朽的灵性存有或称为“现在-成为者”的非物质本质完全格格不入,正如任务人员在1947年与你在新墨西哥州的罗斯威尔进行的一系列采访中所描述的那样:
“……一个不朽存有的主要本质是他们生活在一个永恒的现在(is)状态中,而他们存在的唯一理由是他们决定成为(be)。”
“AIRL”(艾罗);飞行员、军官和工程师,作为一名志愿者在永恒仁慈领域的远征军中已服务了6.25亿年。
“同领地”是一个由“现在-成为者”组成的跨次元(维度)或跨宇宙帝国。
“现在-成为者”是灵性本质体,是一切存在的创造源泉。无论“现在-成为者”所创造的宇宙是气态的、固体的、还是能量形式的,他都是物质宇宙中所有生物的动画制作师。
的确,每个宇宙及所有宇宙的每一个创造者都是一个不朽的灵性存有,他们在创造宇宙前就开始创造了,拥有无限的能力、智慧和创造潜力。在宇宙被加固之前,每一个“现在-成为者”或一组“现在-成为者”,在刹那创造了他们自己独特的原始宇宙。
尽管,或也许由于每个“现在-成为者”的无限力量的内在本质,一个明显的缺陷被注入到这个物质宇宙的创造中。当与永恒仁慈领域的维度相比较时,这个缺陷很容易被观察到。
图
对于一个像米达斯(Midas)国王这样的“现在-成为者”来说,拥有创造无限金子的能力却被与生俱来的责任所困扰。这种能力体现并表现为一个基本悖论:
当一个“现在-成为者”总是能变出和控制棋盘上的每一个棋子以及棋盘时,他还能享受什么乐趣呢?
本质上,每个“现在-成为者”个体都表现出一种不屈不挠的欲望,即希望引起其他“现在-成为者”的反应,这个反应就是他们承认已经产生了效果。这就是物质宇宙提供游戏的起源。它只是一个巨大的游乐场。
显然,“现在-成为者”并不满足于自我欣赏。
“现在-成为者”就像无所不能的神童,他们善妒并坚持要有玩伴来欣赏他们在宇宙猴栏上的滑稽动作。如果没有人喝彩,就欺负别人以引起注意,或者破坏游戏场地,阻止别人抢走关注。
当许多“现在-成为者”的共同互动结合在一起建立一个宇宙或玩一个游戏时,我们在物质宇宙中不那么完美的经验显示了一个内在的缺陷:
许多,但不是所有“现在-成为者”,都有一种无法抑制自己想玩游戏的欲望,如果没有游戏,就会创造出一个游戏。如果没有对手或队友,他们会去寻找其他“现在-成为者”。“现在-成为者”从一个共同创作的游戏中体验到的乐趣与不确定性成正比,正如玩家所估计的那样。动作、戏剧、战斗、爱、恨、知觉和生存都是作为一种娱乐欲望的副产物而产生的,这是独自一个“现在-成为者”无法产生的。显然,任何游戏,无论“现在-成为者”多么痛苦或受到怎样的贬低,都比没有游戏可以玩要好。
一个鲜为人知或努力避开的事实是,从地球上的人类的视角来看,上述的“现在-成为者”就是“我们”。“我们”是被说到的每个“现在-成为者”和所有“现在-成为者”,是所有在一起“现在-成为者”。
最终,在一个普遍的“捉迷藏”游戏中,物质宇宙的“现在-成为者”假装“不知道” “我们”只是在玩游戏,以使游戏不存在的幻象延续下去。“我们”保证当“我们”将游戏起源的由来和游戏场地归属于“他们”时,游戏永远不会结束。
(这是观察到一种令人不快但又不可避免的现象,从外往里看很容易观察到。然而,公平地说,BOTS残暴的失忆手术,以及物质宇宙基本的父权制或男性化,极大地强化了“我们”和“他们”的状态。)
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